Senin, 20 Mei 2013

GARIS

Garis merupakan elemen visual paling dasar dari gambar, elemen garis pada foto membimbing mata kita ke dalam point of interest dari foto tersebut. horison (garis cakrawala), alur, sungai, garis pantai, pemotong swah, jalan, rel kereta api, tangga, gedung, ubin, keramik dan lainnya.
pada dasarnya garis di bagi 4 jenis :
-horizontal
--vertikal
-diagonal
-lengkung
masing masing jenis bisa mewakili pesa dan rasa tertentu bagi mata yang melihatnya dalam bentuk foto

GARIS HORIZONTAL
memberi kesan stabilitas, tenang, permanen, dan kokoh. contoh paling jelas dalam garis horizontal adalah garis cakrawala yang membagi langit dan daratan (atau lautan) garis cakrawala (horizon). lebih bagus lagi, carilah garis horizontal yang berlapis lapis.

GARIS VERTIKAL
bisa mempresintasikan kesan kekuasaan dan tinggi (misalnya gedung bertingkat) serta pertumbuhan (misal pohon)

GARIS DIAGONAL
di banding garis horizontal dan vertikal, garis diagonal bersifat lebih dinamis. garis ini memberi nafas dalam komposisi sehingga kesannya lebih hidup. saat anda mengeksploitasi garis diagonal secara tepat dalam foto akan mendapatkan foto yang sangat menarik dan menyedot mata.

Rabu, 15 Mei 2013

MOTIVASI SAYA

segala sesuatu yang instant itu tidak lah baik, maka cintailah sebuah proses, karna di balik proses ada suatu keindahan (guru saya 'pak nurdin')



ANIMASI


ANIMASI
kata animation dari bahasa latin "anima" yg berarti jiwa/nafas yang sangat vital,menghidupkan/memberi kesan hidup pada suatu benda mati.

12 prinsip dalam animasi                                                7.gerakan melingkar
1.squash and strech                                                       8.gerakan pembantu/gerakan dinamis
2.antisipasi                                                                    9.gerakan yg menciptakan gerakan yg dinamis
3.penempatan aksi yang jelas                                        10.melebih-lebihkan
4.aksi bergerak dengan pasti dengan pose ke pose        11.gambar yang berkarakter kuat
5.mengikuti gerakan dan mengikuti aksi tumpang tindih   12.kesan yang di hadirkan
6.lambat di awal dan makin lambat di akhir

Teknik pembuatan animasi (gambar gerak) pd adobe flash
1.frame by frame
   Teknik animasi yang proses pekerjaannya dengan cara menggambar frame by frame/tiap frame
2.motian tween
   Teknik animasi yg proses pekerjaannya menggunakan picture adobe flash yang terbatas pada gerakan
   simbol pd adobe flash dengan menggunakan posisi,scale (proses skala)
3.save tween
   Teknik animasi menggunakan picture pd adobe flash yang terbatas pada bentuk bangun save

motion tween : memiliki tampilan panah berwarna ungu di antara keyframe 1 dan lainnya
save tween : memiliki tampilan panah berwarna hijau di antara keyframe 1 dan lainnya

alat" pendukung animasi tradisional
-kertas,light box,page bar,scanner/camera

CAMERA


CARA MERAWAT CAMERA DIGITAL :
1.Hindari kontak langsung dengan sinar matahari
2.Jagalah kamera digital anda agar terhindar dari goncangan yang berlebihan
3.Bersihkan kamera dan lensa
4.Hindari goresan pada lensa
5.Hindari air laut
6.Jangan terlampan sering membersihkan lensa atau membersihkan bagian dalamnya bila berjamur
7.Jangan menyimpannya di dalam lemari pakaian
8.Waspadai kapur barus


CAMERA : yaitu alat berupa kotak kedap cahaya. pada camera terdapat lensa yang mampu menerima cahaya dari sebuah objek. objek ini di kemudian di rekam dengan alat yang peka cahaya.

beberapa jenis camera :
1.POCKET  3.PROSUMER CAMERA
2.DSLR        4.MIRORLES CAMERA

Type of shot / FRAME SIZE
makna acuan type of shot adalah wajah manusia dan secara besar di bagi menjadi 3 ukuran yaitu :
1.WIDE SHOT (WS) / LONG SHOT (LS)
2.MEDIUM SHOT (MS)
3.CLOSE UP (CU)

-ELS (Extreme long shot)     -MCU (Medium close up)
-LS (Long shot)                   -CU (Close up)
-MLS ( Medium long shot)   -BCU (Big close up)
-MS (Medium shot)             -ECU (Extreme close up)


apa itu komposisi :
penyusunan elemen" dalam sebuah pengambilan gambar,termasuk di dalamnyaa adalah warna dan objek
-POI = Point of interest  -Lengkung
-Rule of third                  -Balance
-Horizantal                     -Leter S
-Vertika                          -Leter L
-Diagonal                       -BULP

Dasar dasar tata rupa dan desain


DASAR2 tata rupa dan desain
1.NIRMANA
-adalah pengorganisasian atau penyusun elemen2 visul seperti titik,garis,warna,ruang dan tekstur.menjadi satu kesatuan yg harmonis
-nirmana dapat juga di artikan sebagai hasil angan2 dalam brntuk dwimatra,frimatra yg harus mempunyai nilai keindahan
-nirmana disebut juga ilmu tata rupa

Elemen2 seni rupa dapat dikelompokkan menjadi 4
1.titik adalah suatu bentuk kecilyg tidak mempunyai dimensi.Raut titik yg paling umum adalah bundaran sederhana,tak bersudut dan tanpa arah.
2.garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda,ruang,rangkaian masa dan warna.
3.bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan,mempunyai dimensi panjang,lebar dan luas = mempunyai kedudukan,arah dan di batasi oleh garis.
4.gempal/volume gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman.

2.KOMPOSISI
merupakan suatu proses pengaturan dan elemen2 menjadi satu susunan yang baik.walaupun penerapan prinsip2 penyusunan tidak bersifat mutlak,namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik.

PRINSIP2 DASAR SENI RUPA
1.kesatuan (unity)              4.irama (rhythm)
2.keseimbangan (balance)  5.dominsi (domination)
3.proporsi (proportion)

MACAM2 PERALATAN MULTIMEDIA
(camera digital,camera video,scanner,LCD projector,web cam,printer,head set)

Etimologi Multimedia


Etimologi Multimedia
Multi : banyak
Banyak : alat/objek

Multimedia
1.TEKS         4.VIDEO
2.GAMBAR  5.SUARA
3.ANIMASI

ORDER (urutan,tertib,tentram)
INCREASE (kenaikan,meningkatkan,pertambahan,memperluas)
BOLD (tegar,berani)
CONGESTED (padat,ramai)
TENSION (keterangan meningkat)
PLAYFUL (bermain,melucu)

Kategori MULTIMEDIA
1.Multimedia content production
   Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text,audio,graphic,animation,video, dan        interactivity) yg berbeda untuk menyampaikan informasi/menghasilkan produk multimedia (music,video,film,game,entertainment.DLL) atau penggunaan sejumlah teknologi yg berbeda yg memungkinkan untuk menggabungkan media (text,audio,graphic,animation,video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang di gunakan adalah :
1.Media TEKS         5.Media GRAPH/IMAGE
2.Media AUDIO      6.Media INTERACTIVITY
3.Media VIDEO       7.Media SPECIAL EFFECT
4.Media ANIMASI

2.Multimedia communication
   Multimedia adalah menggunakan media (massa) seperti televisi,radio,cetak dan internet untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising,publicity,entertainment,news,education,DLL. Dalam kategori ini m edia yang di gunakan adalah :
1.TV          5.MUSIK                       9.ICT(Internet)
2.RADIO   6.GAME
3FILM       7.ENTERTAINMENT
4.CETAK   8.TUTORIAL

Jenis-jenis GRAPHIC
1.Backgrounds       5.Flow chart
2.Photos                6.Organizational charts
3.Grafik 3 dimensi  7.Buttons
4.Chart (graphs)

KOMPONEN APLIKASI MULTIMEDIA terdiri dari :
1.Graphics  4.Sound
2.Text         5.Animasi
3.Video

Rabu, 30 Januari 2013

CAHAYA


cahaya adalah suatu energi yang berbentuk gelombang dan memebantu kita untuk melihat.
-cahaya di bidang fotografi
  menyinari objek menciptakan gambar yg artistik membuat efek khusus menghilangkan bayangan yg tidak
  perlu
1.Key light/cahaya kunci adalah cahaya yang langsung mengenai objek dan bersifat dominan
2.Fill light/cahaya isi adalah cahaya yang berfungsi mengisi.Fill light berfungsi menghilangkan bayangan Key
   light
3.Back light/cahaya belakang adalah cahaya yang berasal dari belakang objek dan biasanya digunakan
   sebagai pembentuk gambar artistik dan memperkuat kesan.